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Proタイムラインのクリップ数が無制限

EDLをXMLに変換

Final Cut ProはEDLを読み込めません。ConformはAvid、Premiere Pro、ResolveのCMX 3600 EDLを読み込み、Final Cut Pro用のFCPXMLや、Premiere ProとResolve用のFCP7 XMLにブラウザの中で変換します。

  • ブラウザで動作
  • 移せなかったものを表示
  • 40クリップまで無料
新しい変換

変換の例

EDLFCPXML
  • 移ったもの:5トラックに5クリップ、トランジション1個、マーカー2個、速度変更1か所

  • 近似したもの:EDLにはフレームサイズがないため、シーケンスは1920 × 1080にしました。必要なら編集ソフトで変更してください。

  • 注記:EDLにはフレームレートがないため、23.976 fpsとして読み込みました。編集点が数フレームずれる場合は、編集したときのフレームレートを選んでください。

  • 注記:トランジションは編集点を中心にしたクロスディゾルブになりました。Final Cut Proでレンダリングするにはメディアのハンドルが必要です。

Launch Teaser.edl → Launch Teaser.fcpxml

  • アップロードなし

    プロジェクトはブラウザの中で読み込んで変換します。パソコンの外に出ることはありません。

  • 編集はそのまま

    編集点、すべてのトラック、接続されたクリップ、トランジション、速度、音量、マーカー。

  • 黙って消えるものはなし

    変換のたびに、落としたものや近似したものを一覧にするので、どこを確認すればよいかがわかります。

  • 14日以内なら返金

    Proは月額US$9。いつでも解約でき、14日以内なら全額返金します。

使い方

3ステップで別の編集ソフトへ

インストールもアップロードも不要。Conformが書き出したファイルを読み込み、別の形式でタイムラインを組み直して、何が変わったかを知らせます。

  1. ファイル › 書き出し

    EDL…

    01

    タイムラインを書き出す

    Final Cut ProからはFCPXML、Premiere ProやDaVinci ResolveからはFCP7 XML、Avid Media ComposerからはAAF、またはCMX 3600のEDLやOpenTimelineIOのファイルを書き出します。

  2. Launch Teaser.xml

    02

    Conformにドロップ

    ブラウザがファイルを開いて変換し、変換後のタイムラインと、移せなかったものを一覧にしたレポートを表示します。

  3. Launch Teaser.fcpxmlfor Final Cut Pro

    03

    変換したファイルを読み込む

    変換したファイルをダウンロードして読み込みます。メディアのパスはそのまま残るので、素材を動かしていなければすぐにリンクされます。

EDL → FCPXMLまたはFCP7 XML

EDLからFCPXMLまたはFCP7 XMLへ移せるもの

移せるもの

  • すべてのイベントと、そのソースとレコードのタイムコード。
  • ディゾルブ、一定の速度変更(M2)、最大4本のオーディオトラック。
  • メディアのリンクに使う、EDLのコメント欄のクリップ名とファイルのパス。
  • ロケーター(マーカーになります)。

移せないもの・近似するもの(レポートに表示)

  • キー(K、KB、KO)はカットとして読み込みます。
  • ワイプはクロスディゾルブになります。
  • ASC CDLのカラー値。
  • タイトルとジェネレータ:タイムライン上のその位置は空けておきます。
  • フリーズフレームは、止めたフレームから始まる通常のクリップになります。
  • 同じEDLトラックで重なるイベントは別のトラックに移します。
  • EDLにはフレームサイズがないため、シーケンスは1920 × 1080にします。
  • ビデオのトランジションがないオーディオのクロスフェード:クリップはカットでつながります。
  • ディゾルブは編集点を中心に置かれ、Final Cut Proでレンダリングするには両方のクリップの端の外にもメディアが必要です。

うまくいかないときは

どの編集点も数フレームずれる。
EDLにはタイムコードだけで、フレームレートは入っていません。結果の下で編集したときのフレームレートを選ぶと、すぐに変換し直します。
Final Cut ProでEDLを読み込めない。
Final Cut Proが読み込めるのはFCPXMLだけです。ここでEDLを変換し、「ファイル」›「読み込む」›「XML…」で.fcpxmlを読み込んでください。
クリップがメディアなしで入る。
EDLにはクリップ名はあっても、ファイルの場所があるとは限りません。Conformはコメント欄のファイル名とパスを使います。ない場合は一度再リンクしてください。

どの方向でもConformが保つものはホームに、XtoCC、SendToX、CutConvert、Resolveの比較はタイムラインを移す方法の比較(英語)にまとめています。

手順

EDLをXMLに変換:手順

メニュー名は各ソフトの最新版の日本語表示に合わせています。読み込み後にメディアがオフラインになったら、素材のフォルダに一度リンクし直してください。

1 · 書き出し

  1. 1Premiere Proでシーケンスを選び、「ファイル」›「書き出し」›「EDL...」を選んで、CMX 3600のまま.edlファイルを保存します。
  2. 2DaVinci Resolveでタイムラインを選び、「ファイル」›「書き出し」›「タイムライン...」で形式にEDL (*.edl)を選びます。
  3. 3Avid Media ComposerではOutput › List Toolを開き、CMX 3600を選んでリストを保存します。
  4. 4.edlファイルを上の変換ツールにドロップし、読み込まれたフレームレートを確認します。

2 · 変換したファイルを読み込む

  1. 1Final Cut Proで「ファイル」›「読み込む」›「XML…」を選び、変換した.fcpxmlファイルを選択します。
  2. 2プロジェクトの入ったイベントが作られます。クリップが見つからないと表示されたら、「ファイル」›「ファイルを再接続」を使います。
  3. 3Premiere Proで「ファイル」›「読み込み...」を選び、変換した.xmlファイルを選択します。
  4. 4シーケンスの入ったビンが作られます。開いてメディアがオフラインと表示されたら、「メディアをリンク」で素材のフォルダを指定します。

Q&A

よくある質問

ほかにご質問がある場合や、変換できないファイルがある場合は conform@niamori.ai までお気軽にどうぞ。

Final Cut ProはEDLを読み込めますか?

いいえ。Final Cut ProはFCPXMLしか読み込めないため、EDLは先に変換が必要です。ConformはEDLの編集点、ディゾルブ、音声からFCPXMLを組み立て、EDLのコメント欄にあるファイル名とパスでメディアをリンクします。

EDLには何が残りますか?

すべての編集点のソースとレコードのタイムコード、ディゾルブ、ビデオトラック1本とオーディオトラック最大4本、一定の速度変更(M2)、コメント欄のクリップ名とファイルのパス、ロケーター。EDLには音量、エフェクト、タイトル、追加のビデオトラックが入らないため、それらはレポートに一覧で表示します。

なぜフレームレートを確認する必要があるのですか?

EDLにはタイムコードだけが入っていて、フレームレートは入っていません。Conformはタイムコードから推定します(23.976、25、29.97など)。編集点が数フレームずれる場合は、編集したときのフレームレートを選ぶとすぐに変換し直します。

どのEDL形式ですか?

CMX 3600です。Avid Media Composer、Premiere Pro、DaVinci Resolveのいずれも書き出しと読み込みに対応しているEDLです。ResolveのマーカーだけのEDLはマーカーとして読み込みます。

プロジェクトはどこかにアップロードされますか?

いいえ。変換はすべてブラウザの中で行われ、プロジェクトファイルもメディアもパソコンの外に出ることはありません。

次のタイムラインも数秒で移せます

40クリップまでのタイムラインは無料。Proなら月額US$9で、どんな長さのタイムラインも変換できます。